کد خبر: ۲۲۴۱۵
تاریخ انتشار: ۰۸:۱۱ - ۲۷ ارديبهشت ۱۳۹۳ - 2014May 17
شفا آنلاین،«وای یک بازی جدید اومده به نام آفتابه!» بی‌مقدمه شروع به توضیح دادن گیم جدید کرد. دیگران هم به صفحه گوشی او چشم دوختند تا کسی از فواید این بازی بی‌نصیب نماند. بازی بسرعت در میان گوشی‌ها بلوتوث شد.

به گزارش شفا آنلاین-طراح این بازی یک نفر ایرانی است؛ گرافیکش هم عالی. لابد فکر کردید قصد داریم این بازی را به شما معرفی کنیم؛ هیچ هم این طور نیست می خواهیم برویم به دل سکوتی که در مهمانی حاکم شده بود همه سرها در گوشی ها فرو رفته و انگشت ها روی صفحه تاچ حرکت می کرد، هیچ چشمی پلک نمی زد!

داخل مترو، اتوبوس، صف انتظار بیمارستان، بانک و... شما دیگر تنها نیستید. حتی در مهمانی هایی که همه دور هم جمع هستند افراد با کیلومترها فاصله تنها کنار هم نشسته اند. مسن ها چیز زیادی از بازی نمی دانند و جوان ها سر در کار خویش دارند و القصه سکوت بود و سر های برافتاده بر گوشی های همراه که همیشه همراهشان بود. صاحبان فناوری نیک فهمیدند که نمی شود و نمی توان با رایانه همه فرصت های یک نفر را تصاحب کرد، پس شروع کردند به کوچک کردن فناوری های خویش. لپ تاپ آمد، تبلت و... و آخر سر همه محتویات داخل یک گوشی جا خوش کرد. از آن همه فرهنگ مهمانی که پر بود از شوخی و غزل و ... رسیدیم به سکوت وگیم آفتابه!

آمار؛ نویدبخش و هشداردهنده

در چند روز اخیر آمارهایی از سوی مسئولان بنیاد ملی درخصوص بازی های رایانه ای اعلام شد که براساس آن یک سوم جمعیت کشور که در گروه سنی بین هفت تا 40 سال قرار دارند از بازی های رایانه ای استفاده می کنند؛ این آمار از سویی یک پیام نویدبخش به تولیدکنندگان بازی های رایانه ای است و از طرف دیگر نیز زنگ هشداری خواهد بود برای جامعه که سخت مجذوب هیجان و گرافیک رنگین آن شده اند. براساس آمار اعلامی از هر سه ایرانی یک نفر از بازی های رایانه ای استفاده می کند و 80 درصد از علاقه مندان به این بازی ها را رده سنی هشت تا 15 سال تشکیل می دهند. بد نیست بدانید میزان سیمکارت های ثبت شده در ایران بیش از جمعیت است؛ با وجود این ، این آمارها هیچ اشاره ای به میزان بازی هایی که با گوشی همراه انجام می شود ندارد و با احتساب این موضوع بی تردید باید آمار را فراتر از این ببینیم. گزارش منتشر شده از سوی ایسنا نیز حاکی از آن است که روزانه افراد به طور متوسط دو ساعت از وقتشان را به این باز ی ها سرگرم هستند.

آسیب های اجتماعی

پژوهش های داخلی و خارجی فراوانی روی آسیب های گوشی های همراه صورت گرفته است. نتایج پژوهشی جمعی از محققان ایرانی ثابت کرده است سپری کردن اوقات فراغت، پیامک، بلوتوث، گیم و... از دلایل مهم استفاده از این وسیله ارتباطی است. آنها همچنین به ارتباط مستقیم بین میزان استفاده از گوشی همراه و افت تحصیلی در میان دانش آموزان پی برده اند.

حسین نوری نیا، جامعه شناس درخصوص آثار فردی و جمعی این گوشی ها  می گوید: «اکنون گوشی های همراه یک تکنولوژی چند منظوره قلمداد می شود که می توانند انواع نیازها برای سلیقه های نسبتا متفاوت و متنوع را پاسخ گویند؛ از این رو، هر کس در هر زمانی از ظن خود یار او می شود و وقتی کسی دلبسته امکانات غیرارتباطی و به وجهی تفریحی ـ سرگرمی این یار می شود، نه فقط زمان، بلکه فرصت های بسیاری را در زندگی اجتماعی خود از دست می دهد».

هنگامی که بخش زیادی از ارتباط یک فرد در یک فرآیند مجازی تعریف می شود، کاهش اعتماد به نفس او در دنیای واقعی امری اجتناب ناپذیر است. این امر اکنون تا جایی پیش رفته است که حتی در مهمانی ها و یک گفت وگوی دوطرفه فرد به جای سخن رودررو، به دلایل مختلف همچون رودربایستی از پیامک و بلوتوث برای انتقال پیام خود بهره می گیرد.

نوری نیا با اشاره به استفاده از گوشی همراه در محافل خانوادگی می گوید: «برخی افراد فرصت های واقعی با هم بودن را فدای اشتغالات مجازی می کنند. در صورتی که بخش قابل توجهی از هنجارهای اجتماعی، ارزش های پذیرفته شده، پیوندهای فرهنگی و اجتماعی دغدغه های مشترک، دریغ های ضروری، شیوه های همدردی، چگونگی پاسخ به احساسات مشترک در همین جمع های خودمانی و خانوادگی شکل می گیرد و ما را نسبت به سرنوشت مشترک مان حساس می کند. بنابراین هنگامی که یک نفر در جمع بیشترین زمان را به سرگرم شدن با گوشی موبایل اختصاص می دهد، خود را از تعاملات اجتماعی و آثار مثبت آن دور می کند. بعید نیست هنجارشدن این شیوه نزد نوجوانان، آنان را از بخشی از هنجارها و ارزش های مقبول اجتماعی که به تعاملات و ارتباطات اجتماعی معنا می دهد، دور و در نهایت بیگانه کند.»

سهولت ارتباط با گوشی های همراه زمینه ساز آثار منفی جدی است که می توان به کاهش قدرت حافظه جمعی،کاهش توانایی تعاملات اجتماعی و درونگرایی و بیگانگی اشاره داشت. نوری نیا بیگانگی را چنین بیان می کند: بیگانگی از خود شامل بی هنجاری، بی معنایی و بی قدرتی است که فرد ناتوان از در جمع بودن به آن دچار می شود.

آسیب های روانی و جسمی

اعتیاد به بازی هایی که با رایانه و گوشی همراه انجام می شود، حرف مشترک و زنگ هشدار جدی تمام کارشناسان است. افراد در مجامع و محافل به عرضه اطلاعاتی که در درون گوشی خود ثبت شده دارند، می پردازند. شرایط به گونه ای پیش رفته است که اطلاعات متنوع اعم از بازی ها، پیام های متنی، تصویری، صوتی و... به عنوان نمادی از به رخ کشیدن درآمده است. وابستگی به گوشی همراه و بازی های آن برای جوانان به یک «هویت» تبدیل شده است که کارشناسان آن را هویتی «کاذب» می خوانند.

«در عین حال میزان افسردگی و اضطراب در میان این کاربران نسبت به کسانی که به اینترنت یا موبایل اعتیاد ندارند، به طور معناداری بیشتر است» این را مسعودی فرید، کارشناس گفته است. اعتیاد به بازی های رایانه ای منشا استرس است و استرس موجب دردهای بی شمار. حتما شما هم شاهد بوده اید انگشت برخی ها حتی در بستر خواب بر صفحه تاچ می لغزد.

و در نهایت می رسیم به آسیب های جسمانی ناشی از استفاده بی رویه از گوشی همراه؛ پژوهش ها نشان می دهد اشعه موبایل حدود شش دقیقه خواب را به تاخیرمی اندازد. آرتروز نیز از بیماری هایی است که به دلیل درست ننشستن هنگام استفاده از تلفن همراه رخ می دهد. این پدیده در میان افرادی که با گوشی خود به صورت مداوم بازی می کنند شایع تر است. اصلا هم فکرش را نکنید که این آسیب ها فقط متوجه فرد استفاده کننده از تلفن همراه است؛ آسیب این فناوری بلای جان کودکان هم شده است. امواج الکترومغناطیس آن موجب بروز تومور مغزی در این گروه خواهد شد. براساس یافته های غیرقابل انکار پزشکی، آسیب شنوایی و بینایی از دیگر پیامدهای استفاده بی رویه از این وسیله است.

و دست آخر دور شدن از هنجارها!

نمی توان گوشی همراه را از زندگی اجتماعی حذف کرد؛ انجام عملیات بانکی، در دسترس بودن، تسریع و پیشبرد امور، تاثیر بر کاهش ترافیک شهری و... از فواید گوشی های همراه است. در کنار اینها، افشا و عمومی کردن دنیای خصوصی، چشم وهمچشمی درخصوص داشتن برندها و شماره های رند... و مهم تر از همه اعتیاد و اتلاف وقت به دلیل بازی های متنوع را می توان از مضرات بی حد آن برشمرد و نکته مهم در این خصوص دور شدن فرد از هنجارهای اجتماعی است.

« اکنون بوضوح می توان مشاهده کرد بسیاری از نوجوانان ما به جهت اشتغال بسیار زیاد در حوزه ارتباطات مجازی اعم از کامپیوتر و موبایل، تاحدودی از حضور در جمع بویژه در حضور بزرگترها پرهیز کرده و خود را با همان چرخه معیوب دنیای مجازی مشغول می کنند. این شرایط فقط به دلیل جذابیت دنیای مجازی نیست، بلکه به جهت دور شدن آنان از هنجارها و ارزش های با هم بودن در حضور بزرگ ترها بودن و آموختن از تعاملات اجتماعی دنیای واقعی است.» این را نوری نیا می گوید و در نهایت این که گوشی ها با این که فواید بسیار دارند، اما توجه به مسائل منفی آن از اهمیت ویژه ای برخوردار است؛ به باور مسئول تشعشعات هسته ای وزارت بهداشت؛ «استفاده از تلفن همراه در ایران حد و مرز ندارد» لطفا کمی جدی تر بیندیشیم.

برچسب ها: بازی ، گیم ، بلوتوث
نظرشما
نام:
ایمیل:
* نظر: